CGKUX001 |

User Experience (UX)

Descrizione

Il corso affronta gli elementi cardine della progettazione per la User Experience: la user research, l’architettura delle informazioni, la progettazione per l’usabilità, l’accessibilità e la responsiveness dei sistemi digitali.

Dettagli Corso

PERSONALIZZA:
Promozioni:
Calendario:
Sede:
Milano, Roma, Padova, Online
DURATA:
2 giorni

Destinatari

Il corso è rivolto a coloro che lavorano nell’ambito della progettazione digitale, che conoscono il concetto di User Experience ma vogliono approfondire le tecniche e metodologie per guidare la progettazione di un nuovo sistema digitale o la manutenzione di un sistema in essere.

Obiettivi

Al termine del corso i partecipanti saranno in grado di:

  • Conoscere cosa si intende per ricerca-utente; conoscere le principali tecniche di ricerca e sapere quando applicarle in un nuovo progetto o per la manutenzione di un progetto in corso;
  • Lavorare con i contenuti e le informazioni di un sistema digitale, organizzarli, classificarli, creare strumenti e percorsi di navigazione e ricerca coerenti;
  • Strutturare il design di un progetto digitale affinché sia accessibile, usabile e responsive.
  • Avere una conoscenza di base di cosa sia la user experience, l’info-architettura e lo user centered design.
  • Conoscere i principi di usabilità e le principali normative in termini di accessibilità.
  • Avere conoscenze tecniche di base di web design (html e ccs).
  • La ricerca con gli utenti, perché e come
    I principali strumenti per la ricerca e la progettazione con e per gli utenti: competenze, elementi e tecniche di base con esercitazioni pratiche.

 

  • La ricerca utente per il mantenimento evolutivo e correttivo
    Quali sono gli strumenti della ricerca utente che ci aiutano a mantenere un progetto software nel tempo. Programmare e mettere a sistema la ricerca utente, definizione di un piano di lavoro. Come presidiare gli snodi cruciali di progetto e raccogliere gli input delle strutture di business e di delivery dell’azienda o del committente.

 

  • Interfaccia utente: usabile, accessibile, responsive
    Dall’idea progettuale al wireframe: curare l’aspetto, la presentazione e l’interattività di un prodotto digitale. Conoscere gli standard e pattern specifici di ogni supporto digitale (web, mobile, tablet smartwatch, tv), scegliere gli elementi di una interfaccia: elementi di navigazione, elementi di input, di comunicazione, di contenuto.

 

  • Infoarchitettura
    Lavorare con le informazioni: dall’inventario dei contenuti alla classificazione, alla navigazione. Tecniche e strumenti per migliorare la trovabilità dei contenuti digitali.

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